可深了专利坑系列专利挖掘,教发明人

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知识产权的发展形势一派大好。然而,这种大好的快速发展的形势,给充当发明人的企业技术人员带来了更大的压力和挑战。

本咨询师有幸与不少顶着一脑袋专利问题和麻烦的技术人员打交道,遂将典型问题和建议做出了系统整理,形成了本系列文章:

上篇:解决为什么要玩坏的问题

中篇:解决如何与审查员斗法的问题,主要指如何使技术方案具有创造性支撑(一、二、三、四)

下篇:解决专利挖掘方向的问题(一、二)

正式学坏之前,先做思想和理论准备:为什么要玩坏?

往简单里说:太老实了吃亏。

打场比赛,连裁判也会接受适当地合理冲撞,过度执法哪来好比赛?

专利也是比赛,友商之间,申请人与审查员,玩各种斗法,所谓道高一尺,魔高一丈,专利江湖甚是险恶!

本咨询师从切身经历中得出,发明人相比于专利圈中的其他角色来讲,更需要学坏和玩坏,决定于以下四个因素:

1

发明人太过善良

发明人大多是技术出身,思想单纯善良,不知专利江湖险恶,当然会吃大亏。

要知道,专利江湖里有三个主要专业玩家:律师、代理人、审查员。律师,你知道的。代理人,有一半和律师一样,另一半正在变得和律师一样。审查员,与代理人五十步笑百步吧。

还要补充一下:代理人、审查员因为职业的关系,心思最为缜密,玩起坏来套路很深,常让律师也自愧不如,或者说大家各有千秋。有兴致的,可先参考一下这篇文章:《可深了

专利坑系列坏孩子学牛叫》

2

发明人作用关键

发明人是技术和专利的源头。这句话看似很简单,谁都能理解。看似……

企业应当比专业机构更懂专利,因为好专利真正的策划者应当是前者而不是后者。换言之,专利问题,企业承担的是顶层设计,代理人承担的是底层执行。目前好专利产出难,关键在企业。

专利作为商战的武器,企业的主管老总、知识产权总监与代理人的关系,好比*事战略家与士兵的关系。当把专利视作精美产品,发明人与代理人的关系像是设计大师与工匠的关系。

代理人的专利实务能力,好比是战士的作战能力、工匠的加工能力,战略家和设计大师对这些能力有很好的认识才能策划好战争、设计好精美产品,但他们不必与战士、工匠同样具备作战能力、加工能力。

少数士兵可能成长为战略家,少数工匠可以成长为设计大师,或者集工匠与设计大师的本领于一身。但大多数士兵、工匠没有能力和机会真正实现这种升华。

3

发明人认识差距大

这是当前中国全局性的问题,是瓶颈,所以紧急恶补提高之下,收效会最快 。

其实理解了上一条所讲的“企业应当比专业机构更懂专利”,本条就好理解了。

专利问题,企业承担的是顶层设计,代理人承担的是底层执行。专业代理人队伍较为成熟整体素质基本还好,大体能够承担好底层执行。而反观企业,顶层设计在认识、能力、经验等方面差距较大。其中包括发明人认识差距大。

现实情况是,很多企业在让士兵完成将*的工作,让工匠完成设计大师的工作,自然有问题。也有企业开始借助外部专利咨询的专业力量来协助解决问题。这起到了很好的作用,但还是有很多核心事项,企业最终必须依靠自身能力建设和提高,依靠自己来完成,无法假手他人。

4

发明人最受伤

发明人的典型情况是,其实有干货,但是因为不清楚专利的门道,挖掘专利时倍受折磨,找不到好方向;而创造性问题把握不好分寸,过不了关;专利审查的过程中再受二茬罪。

有的专利没有获得授权,而授了权的专利 却发现没有获得管用的保护范围。而最可怕的是,关键技术却已经公诸于众了。钱和时间没有少花,罪没有少受,结局却比啥也不干还要糟……

以上四个因素梳理下来,大家就知道发明人只有学坏这一条路好走了。

哦,不对,这句话好象很有问题,应当这样来说:总是还有“正道”可循的,也就是君子之道。

本咨询师及专业支持团队也完全可以支撑企业搞好知识产权、专利的策划、管理、运用的系统性解决方案设计和相应能力建设。但问题是,君子之道尽管是根本性的解决方案,但修炼不易:摊子大,成本高,周期长,收效慢,靠几篇


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