作者:周婷婷北京康信知识产权代理有限责任公司专利代理师
摘要:网络游戏作为一款终端应用产品,其中所涉及的原创内容是非常丰富多样的。如今对网络游戏中涉及的很多技术方案也在申请专利保护,但由于一些理解误区和撰写偏差,使得诸多网络游戏中的技术方案的创造性被低估,从而导致难以被授权的结果。针对该问题,本文拟对网络游戏中涉及的产品技术的专利保护主体进行分析,从而使其得到更加客观的专利保护。
如今,随着互联网及5G通信技术的不断发展,多人在线互动的实时性得到了强有力的技术保障。不同用户之间不再仅仅局限于纯文字交互或纯语音交互,而是可以实现更大数据量的实时互动,如对涉及文字、画面、音视频等多类型数据的休闲娱乐场景下的交互应用,实现在线实时交互的效果。其中,休闲娱乐场景中交互应用发展最迅猛的当是网络游戏应用。普华永道在年1月发布的《-年全球娱乐及媒体行业展望》报告中指出:未来五年,中国娱乐及媒体行业的总收入预计复合年增长率将达到5.2%,已经高于全球平均水平(5.1%)。全面分析各个细分市场各自的发展,不难发现数字驱动板块的增长明显最强,其中通过互联网向用户提供各种应用服务(OTT)、虚拟现实(VR)、视频游戏和电子竞技的增长率将继续领跑中国市场。至年中国视频游戏市场收入将高达亿美元。[1]不难看出网络游戏所带来的商业价值正在高速增长。
鉴于网络游戏的产品价值不断提升,也有越来越多的企业开始